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如何引导用户创造有价值的内容

如何引导用户创造有价值的内容
                
       引导用户创造内容的手段:荣誉感+物质奖励+参与感+归属感通过社区能够带给他们在虚拟空向第一,给用户赋予荣誉感。许多人喜欢逛论坛、玩社区,
荣耀-样。在现实生活中,中所缺乏的中前所未有的荣誉感,这就相当于在网络游戏中能够获得现实中所T邮游戏发烧玩家,拥有极高的游你可能只是一个小小的职员,但在社区中,你却是一个拥有高级别的给予“大神”的称号。戏等级和社区头衔,这会让你瞬间成为其他用户的膜拜对象,赋予用户荣誉感的方式有很多,如设立社区等级勋章、积分排行榜等。图7-6所示是某个技术论坛的用户签到展示首页,采用类似比赛的“冠军亚军季军”的方式将当天前3个签到的用户以特殊的头衔标注显示,以激励用户每天抢先签到,那些成功抢到前三的用户会觉得自己拥有了某些高大的荣誉。
      

    第二,期广以心1物项奖动,许名创业的小费用于给用户 实实在在的福利,经价这些福利儿不不见化).的奖励。能够在:一定程度上:提高川户谷的积极性、给用户的物质奖励要有m些找巧除「微励用广之外,还要能够后自已做一此实俐.这就企业和品牌的背景,尤其是坚与当前活动行出去的水一样-下子就没了.物质礼品在时间和空间这些物成奖地时以产生长久的能响,而川像泼
  第三, 让用户具有参与感与归属地。:公带米各种宣传效应.其至口碑传播、“参与感”不需要过分强调,只要能让用广在社区中党得自己的存在是有价值的就可以了。简单地说,社区带来各种有价值的内容。就是要认可用户,用户才公允分发挥1己的能力为第几个让很多人觉得具有参与感的例子。领子手机操作系统中行100多个图标都带有设计x 的信息刀塔DOTAl)游戏中的英雄有很书会以玩家来命名,这样给用户的参与感会让这些用户十分认可,并且毫不犹豫地在社区中贡献自己的价值。提升用户的参与感和归属感时应重点关注“用户关系”的维护,例如很多玩网游的用户在一段时间后不继续玩了,觉得游戏没有什么意思,但是还是会经常登录游戏,原因是之前玩谢戏的时候认识了很多朋友,有自己的虚拟关系圈,久而久之,对这些人会有-点不舍,这就是用户归属感的具体体现。
第四,社区应做好各种引导。用户在社区中要能够自觉主动地创造有价值的内容,同样离不开社区的规范管理和合理引导。社区官方人员应该对社区中有价值的内容进行深度挖掘,并做出推荐、置项、奖励、加精等操作。同时,社区也应该对那些毫无价值甚至会带来不良影响的内容进行规范和禁止,保证社区内容的质量,给核心用户创造内容营造一个良好健康的环境。例如百度的站长社区有一r个规定,就是注册会员必须发表一篇原创内容才可以到版块与其他站长交流,而且新手用户只能在新手版块发帖。这样就可以引导所有用户真正地参与到社区,参与创造高质量的内容。
第五,重视社区线下活动,拉近用户距离。很多社区往往都会定期或者不定期地举行一些线下的交流活动,这样做的目的是让用户之间可以走得更近,进而让整个社区更加活跃。甚至很多用户在活动中找到了男朋友、女朋友,还有找到志同道合的朋友,用户就会喜欢上这个社区,因为这个社区为用户提供了一个更加真实的交友和交流平台,这样用户信任社区、进而为社区贡献自己知识就顺理成章了。

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